Un Tamagotchi es la mascota virtual más famosa de todos los tiempos. En 1996 Aki Maita creó esta “mascota” y fue comercializada por Bandai. Los Tamagotchis originales venían en forma de huevo y contaban con una pantalla de cuarzo en blanco y negro y pixeleada. Debajo de la pantalla había un total de tres botones – Seleccionar, Aceptar y Cancelar- para navegar en el menú para hacer alguna de las siguientes tareas:
Ver sus estadísticas (V1)
Darle de Comer (V1)
Llevarlo al baño (V1)
Actividades (V1 - V5)
Infrarrojo (V1)
Regañarle o Felicitar (V1)
Curarlo de alguna enfermedad. (V1 - V4.5)
Encender o apagarle la luz (V1 - V3)
Mensajes (v4 y V4.5)
Libreta (V1 - color)
Televisión (V5)* Objetos (V5 - V6 "Music Star")
Música (V6 "Music Star")
En 1999 llegó a América y Europa de contrabando (su exportación no había sido aprobada aun) y para 2001 su popularidad había decrecido. Recientemente se ha puesto de moda otra vez a un nivel casi de culto.
El nombre combina la palabra japonesa para decir huevo («tamago») y la silaba «chi» que denota afecto, y que aprovecha la similitud con el préstamo que el japonés ha tomado del inglés «wotchi», («watch»), que quiere decir reloj.
¿A qué demonios va Manny con todo esto? Te preguntarás. Simple, te voy a dejar un tamagotchi para que lo bajes y lo tengas en tu computadora para esos momentos en los que estás de ocioso.
requerimientos: * PC compatible 486 DX, 66 Mhz * 8 Mb RAM * SVGA, high color 16 bit * 6.5 Mb libres de Disco Duro * Microsoft Windows 3.1x, Windows 95 o superior * Teclado y Mouse * Placa de sonido o PC -Speaker Peso: 1.03MB Descarga aquí
Pues bien, hace tiempo que no publicaba nada y ahora les voy a dar dos trucos muy útiles.
1.- Reparar CD's/DVD's rayados utilizando un plátano. Sí, un platano. No pongas esa cara:
Como en cualquier receta; ingredientes:
Un plátano (el fruto, lo de adentro de la cáscara)
La cáscara del plátano
Un paño de algodón
Líquido limpiador de cristales (Windex)
Procedimiento:
1. Toma un CD / DVD rayado o que tenga pequeñas imperfecciones 2. Corta una banana (el fruto) y frótala, de forma circular, sobre la superficie del CD / DVD 3. Usando la cáscara del plátano (la parte interior), limpia el CD / DVD. La cera de la cáscara ayudará a pulir y limpiar la superficie del disco. 4. Toma un pedazo del paño de algodón y limpia de forma circular (suavemente, pero ejerciendo presión) la superficie del CD / DVD. Debes hacer esto durante 3 o 4 minutos. 5. Finalmente, usa el limpiador de cristales en el disco y límpialo por completo.
Bueno... mejor copia y pega ( amo el Ctrl+C Ctrl+V)
Ahora, guarda tu archivo como "nombre.com" sin comillas. No importa la palabra, puede ser cucuchucho.com, Hostias.com... lo que gustes.
Tu antivirus debería detectarlo como un virus antes de 30 segundos. Si no lo detecta puedes comenzar a pensar en conseguir otro antivirus. ¡Sepa Cthulhu la cantidad de virus que tienes en tu computadora!
Quién no recuerda la famosa imagen de fondo de Windows Xp, incluso muchos la tienen en sus computadoras, pero nos sorprendería saber la verdadera historia de esta imagen, una fotografia conocida en todo el mundo gracias a Windows XP.
El autor de dicha fotografía es Charles O´Rear, quien ha trabajado durante décadas para publicaciones como National Geographic, donde se aprecia la calidad de su trabajo.
La imagen que daba la bienvenida a Windows, titulada Bliss (gozo o felicidad) fue realizada por O´Rear en 1995 tomando como objetivo una suave colina del Valle de Napa. Por suerte, la colina que muestra ese precioso continuo de hierba verde se encontraba en plenitud gracias a un pequeño desastre. Esas colinas suelen estar cubiertas de vides, pero en la primera mitad de los noventa una plaga de filoxera obligó a eliminar gran parte de las cepas, cambiando el paisaje temporalmente al ser plantado de hierba. Esa situación temporal fue toda una bendición para O´Rear, que tomó la fotografía con su cámara de formato medio un día en que circulaba por una carretera cercana.
Actualmente, pasada la crisis en los viñedos del Valle de Napa, las uvas han vuelto a las tierras y el idílico paisaje que fuera fotografiado en el 95 cuenta con un aspecto muy diferente, en realidad resulta poco atractivo como fondo de pantalla.
Luego de que Asus se tomara un descanso en el mercado de las netbooks (sí, netbook), ahora llega con su Eee PC más poderosa. La Eee 1004DN no solo incluye una grabadora de DVD, sino que también tiene una pantalla más grande, un procesador más poderoso y 120GB de disco duro. Entre otras cosas tendrá Windows XP y podrá ejecutar vídeos de 720p. A este paso las Eee PC económicas arrasarán con el mercado de las notebooks.
Asus ha estado en silencio este último tiempo y no era necesariamente porque no tenía nada para decir, sino porque estaba esperando que su último modelo pase las pruebas de la FFC, para poder hacerlo oficial. Ahora que, las pruebas han quedado en el pasado, Asus silenciosamente ha anunciado su Eee PC 1004DN, la primera netbook con una unidad óptica que podrá grabar DVDs.
Hace un par de años Asus lanzó sus ordenadores portátiles que eran muy limitados, pero debido al precio que las ofrecía, se convirtieron en un éxito instantáneo. A lo largo de los años tuvo un poco de competencia, pero más allá de todo, sus Eee PC se mantuvieron entre las más vendidas. Ahora ya es 2009 y, al parecer, Asus pensó que debían llevar a las Netbooks un paso más arriba. ¿Qué mejor manera de hacerlo que agregándole una grabadora de DVD?
Pero la novedad no es solo la grabadora. En el aspecto técnico la Eee 1004DN trae algunas sorpresillas más. Es una de las primeras netbooks en usar el procesador Intel Atom N280, que aún no ha salido a la venta. También incluye 1GB de memoria RAM, un disco duro de 120GB, una tarjeta gráfica integrada Intel GMA4500, Bluetooth 2.1 y WiFi 802.11-n. La pantalla es de 10 pulgadas y soporta una resolución mayor de 1024x600.
Las netbooks de Asus podrán haber comenzado siendo muy básicas, pero, por lo visto, la empresa tiene planes de extender el poder sus Eee PCs, al de las notebooks actuales. Las de ahora tienen la capacidad de grabar DVDs, un procesador mucho más poderoso, pantalla más grande y un disco con mucho más espacio. Sin mencionar que también puede reproducir vídeos de alta definición, con un límite de 720p.
Para finalizar, el sistema operativo que incluye es Windows XP y también incluye una webcam de 1.3 megapixeles sobre la pantalla. Aunque aún no sabemos el precio, queremos creer que será relativamente económico, teniendo en cuenta, que más allá de lo poderosa que es, uno de los puntos más fuertes de estos modelos es su precio accesible. La Asus Eee 1004DN se encontrará a la vente de forma exclusiva para China y Europa en un principio. A ver cuánto tarda en llegar aquí.
Microsoft Tags: Lee códigos de barra con tu celular
La cantidad de información disponible hoy en día nos exige una mejor interacción con nuestros dispositivos, y fundamentalmente rapidez. Ya veníamos evitando mucho ingreso manual de datos en nuestros celulares (móviles) con la aparición de los códigos de barras QR, y ahora Microsoft introduce sus Tags y la nueva tecnología HCCB para hacer de esta posibilidad una opción más eficiente. ¿Todavía no has empezado a leer códigos con tu celular?
Microsoft Tags es otra de las cosas que nos ha dejado la CES 2009. Ya habíamos conocido los códigos de barras para móviles cuando aparecieron algunos como el código QR. Recordemos que el código QR -posiblemente el más difundido- se trata de unos cuadrados pequeñitos en blanco y negro, con dibujos imposibles de intepretar para algo que no sea un lector destinado a ello. Estos códigos guardan información (como por ejemplo URLs) y evitan el ingreso manual de datos, ya que funcionan como una especie de “enlace directo”, para decirlo rústicamente. Bien, Microsoft Tags está basado en este tipo de códigos, pero con algunas características mejoradas.
La diferencia entre el aspecto, tamaño y cantidad de información es notable Lo primero más evidente y llamativo de Microsoft Tags, es que incluye formas que podemos reconocer, como triángulos, y colores. Esto pasa de ser una cuestión meramente estética, puesto que al tener más parámetros para tener en cuenta, como tonalidades y combinaciones, puede guardarse mucha más información. Tal es así que Microsoft Tags utiliza cuadros más pequeños que los del código QR, y guarda el doble de datos, es decir 4 símbolos por byte, en tanto QR funciona con 8 símbolos por byte.
Microsoft Tags guarda puntualmente IDs, que son procesadas directamente por los servidores de Microsoft. La novedad aquí es que ahora el uso de estos códigos puede llegar a tener algún tipo de soporte. En consecuencia, podrán confeccionarse estadísticas en pos de descubrir preferencias y ofrecer servicios más personalizados. Si tú también quieres empezar a leer códigos de barras de colores, puedes descargar la Beta de Microsoft Tags para tu celular. El uso se limita a capturar el Tag con tu cámara, y eso es todo. Pronto podremos ver Tags en la calle, regalos, revistas y casi en cualquier sitio. Si tienes tu propio Tag para crear, como la dirección de tu sitio web o tu casilla de correo, también puedes hacerlo de manera gratuita, mientras dure la versión Beta. ¡Date prisa que queremos ver el tuyo!
Luego del impactante éxito de la trilogía y con una expansión en camino, el universo creado por Bungie vuelve a nuestras consolas, pero esta vez en forma de RTS (Real-time strategy o Rape trauma syndrome, dependiendo de la experiencia de los jugadores), Ensemble Studio, creadores de legendarios juegos como Age of Empires y Age of Mythology, tienen una última misión antes de ser divididos en dos nuevos equipos (luego de catorce años de existencia), llevar una exitosa franquicia a un género completamente diferente. ¿Cómo les irá? Nos enteraremos a finales de Febrero.
En 2001 sucedió algo que no ocurre frecuentemente en la industria de los videojuegos. Un solo título acaparó suficiente atención capaz de lanzar una plataforma al éxito, vender miles de unidades y convertirse rápidamente en la nueva forma de medida de todo un género. Halo: Combat Evolved, desarrollado por Bungie Software, ofrecía una experiencia intensa e hizo para la Xbox, lo que el Half-Life original hizo para los juegos de PC y el género FPS en general. La llevo de un solo salto a un nivel más alto.
Lo mismo sucedió con sus dos secuelas, no solo fueron extremadamente exitosas, sino que dejaron una marca para los juegos que saldrían luego. Es por eso que no es extraño que teniendo una franquicia tan exitosa, Microsoft intente explotarla de la mayor manera posible. Todos sabemos que Bungie está desarrollando una expansión que funcionará como una precuela a lo sucedido en la trilogía, pero también está en desarrollo un juego de estrategia en tiempo real producido por Ensemble Studios, el legendario grupo que creó clásicos del género como Age of Empires.
Claro que a pesar de ser un equipo con mucha historia, no puede evitar las decisiones tomadas por las grandes empresas. Es por eso que Halo Wars será el último proyecto de Ensemble Studios. Una vez terminado su desarrollo este equipo se dividirá en dos y aunque no sabemos mucho más sobre lo que guarda su futuro tenemos confianza que ambos participarán en desarrollos futuros de gran importancia. Pero aunque el futuro de esta empresa este decidido, no es así para su último proyecto, que tendrá que pasar por un meticuloso examen de una gran cantidad de fanáticos. No sólo de Halo, sino de aquellos que están esperando una buena incursión del género en el mundo de las consolas.
La historia de Halo Wars transcurre dos décadas antes de lo sucedido en Halo: Combat Evolved, en un planeta llamado Harvest, perteneciente al sistema Epsilon Indi. Tal como dijo Ensemble Studios, la trama tendrá un lugar privilegiado en el juego y será contada mediante cutscenes antes y después de cada misión. Entre algunos de los personajes más relevantes podemos encontrar a Cutter, capitán de la nave Spirit of Fire; Serina, la inteligencia artificial de la nave (como Cortana en la trilogía original); y otros tripulantes como el profesor Anders y el sargento Forge.
No sólo he estado siguiendo este título desde su anuncio, sino que también he probado la demo que se encuentra disponible en Xbox Live. Y luego de mucho tiempo de juego puedo decir que se postula para ser uno de los mejores RTS de la consola. La pregunta a responder es, ¿cuánto de esta promesa se debe a que transcurre en un universo muy querido y rico en detalle, y cuánto al esfuerzo y trabajo de los desarrolladores?
La respuesta a esta pregunta sería: mitad y mitad. Escuchar el nombre Halo nos acostumbró a prepararnos para algo de gran calidad, pero el hecho de que no esté siendo desarrollado por Bungie y que sea un juego de estrategia nos da miedo y expectativa al mismo tiempo. Si bien Halo se hizo famoso por ser un FPS (Firt person Scooter), un RTS es el lugar perfecto para ampliar el universo aún más. Y aún más cuando está Ensemble Studio a la cabeza, no sé como las cosas podrían salir mal.
El hecho de que hasta ahora no hubo ningún juego de estrategia exitoso para consolas se debe a que no es fácil diseñar un sistema de controles para un mando con tan pocos botones y sensibilidad de movimiento. Es fácil cuando se tiene un ratón para navegar por el mapa y todo un teclado para agregar accesos directos, pero este no es el caso. Hasta existen juegos como Tom Clancy’s EndWar que decidieron sacar por completo el control y utilizar mandos de voz para controlar a las tropas, y aunque en teoría funcionó muy bien, no ha tenido éxito suficiente como para ser implementado en otros juegos.
El esquema de controles de Halo Wars es bastante tradicional. Utilizas los cuatro botones principales para dar órdenes, cancelarlas y realizar ataques especiales. Cada unidad tiene ataques especiales que pueden ser usados una vez que se hayan recargados. Todo es muy fácil de acceder y fue una grata sorpresa ver lo intuitivo que son los controles. Más que intentar innovar, Ensemble Studios intentó ser lo más simple y funcional posible, y todo parecería indicar que lo han logrado.
No todo es atacar al enemigo, también hay que crear bases y conseguir recursos para desarrollar lo necesario para ganar las batallas. Aunque la explotación y manejo de recursos no es una de las partes más importantes de Halo Wars, es la manera en la que se crean las unidades y edificaciones. Con el stick direccional puedes navegar entre las distintas estructuras y conocer su funcionamiento, así también como cuántos créditos cuesta crearlas. Por lo general Halo Wars se juega como cualquier otro del género: utilizas estructuras para crear soldados, vehículos, etc. y mientras más estructuras tengas, accederás a nuevos tipos de unidades.
Una vez terminadas las misiones te darán un puntaje y un rango basado en cómo hayas cumplido los objetivos de la misión. También tienes objetivos secundarios que te darán más puntos, pero son tan alejados del objetivo principal que sólo los más dedicados querrán completar. Por lo visto de la jugabilidad hay mucha promesa. El plan de mantener los controles simples y rápidos se siguió al pie de la letra y parece ser un éxito.
Es cierto que cuando salió el demo todavía tenían meses de pulido por delante, pero hasta donde lo he visto gráficamente han hecho un gran trabajo. Respetando el arte original se dieron algunas libertades creativas para crear nuevas unidades y dejar su marca en un universo que ya respira por sí solo. Pero además llevaron a la perfección todas las unidades, equipos y edificaciones existentes de la trilogía original a la vista isométrica que utiliza Halo Wars.
Siendo que este es el último proyecto de una de las compañías desarrolladoras con más influencia en la industria, se entiende que la motivación para que este sea un gran juego es enorme. Y honestamente no podemos ver el momento cuando podamos probar (y analizar) la versión final. Tal como lo fue la franquicia, Halo Wars saldrá exclusivamente para Xbox 360 a finales de Febrero y si te mueres por probarlo puedes descargar el demo desde Xbox Live.
Finalmente la información salió a la luz, y después de tanta espera, Microsoft decide repetir la fórmula que aplicó en Windows Vista. Así es, Windows 7 tendrá seis versiones, apuntando a diferentes sectores del mercado. Ha habido algún cambio aquí y allá, pero en esencia, las formas de distribución de Windows 7 serán idénticas a las de Vista. Si Microsoft planeaba alejar a Windows 7 de la mala reputación que ha tenido Vista, queda claro que esta no es la forma de hacerlo...
¿Cuáles serán las seis versiones? Bueno, estamos seguros que debes conocer a la mayoría. La lista comienza con la edición Starter. Considerada como inútil tanto en Vista como en XP, la versión Starter de Windows 7 tendrá exactamente las mismas limitaciones que las versiones Starter anteriores: Sólo tres programas a la vez, nada de Aero, y se calcula que habrá limitaciones en la resolución de pantalla y la memoria detectada. Esto hace que las netbooks se vuelvan un blanco perfecto para Starter, saliendo a la venta con este sistema instalado. Starter no se podrá comprar, sólo estará disponible para los OEMs.
Luego seguimos con Home Basic, versión orientada a mercados emergentes. La única diferencia que tendrá con la versión Starter es que no tendrá la limtación de los programas y la resolución, pero compartirá con ella la ausencia de Aero. Se espera que la versión Home Premium sea el caballo de batalla de Windows 7, ya que será una de las versiones que estará directamente disponible para el público. Quienes usen Home Premium podrán contar con Aero, Windows Touch, Media Center, y otros agregados. El cambio más notable en las versiones de Windows 7 está en la versión Professional, reemplazando a la versión Business de Vista, pero en cuanto a sus funciones, será similar a lo que veamos en la versión Home Premium, salvo por algunas cosas. Escritorio Remoto, EFS, Centro de Mobilidad y Carpetas Offline están entre sus agregados más destacados.
Al igual que en Vista, Windows 7 contará con versiones exclusivas al público
Las últimas dos versiones son Enterprise y Ultimate. Describir a la versión Ultimate es fácil: Viene con todo. Lo mismo sucede con la versión Enterprise, pero hay un detalle: Sólo podrá conseguirse a través de licencias por volumen. Por el contrario, se dice que las unidades Ultimate tendrán una disponibilidad limitada, en comparación con lo que fueron las versiones Ultimate de Vista.
Todavía no hay ninguna novedad en cuanto a precios, pero no podemos evitar fruncir un poco el ceño. ¿Seis versiones otra vez? Más allá de la lógica que indica que un usuario no debería verse forzado a pagar por un sistema que posee funciones que no necesitará, esto se vuelve un poco contradictorio cuando tenemos que pagar la licencia de Windows de forma obligatoria al comprar un ordenador, y en la mayoría de los casos no podemos escoger comprar el ordenador sin sistema operativo. Al menos, esperamos que los precios de Windows 7 sean razonables.