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Microsoft tabs

>> miércoles, 18 de marzo de 2009

Microsoft Tags: Lee códigos de barra con tu celular


La cantidad de información disponible hoy en día nos exige una mejor interacción con nuestros dispositivos, y fundamentalmente rapidez. Ya veníamos evitando mucho ingreso manual de datos en nuestros celulares (móviles) con la aparición de los códigos de barras QR, y ahora Microsoft introduce sus Tags y la nueva tecnología HCCB para hacer de esta posibilidad una opción más eficiente. ¿Todavía no has empezado a leer códigos con tu celular?


Microsoft Tags es otra de las cosas que nos ha dejado la CES 2009. Ya habíamos conocido los códigos de barras para móviles cuando aparecieron algunos como el código QR. Recordemos que el código QR -posiblemente el más difundido- se trata de unos cuadrados pequeñitos en blanco y negro, con dibujos imposibles de intepretar para algo que no sea un lector destinado a ello. Estos códigos guardan información (como por ejemplo URLs) y evitan el ingreso manual de datos, ya que funcionan como una especie de “enlace directo”, para decirlo rústicamente. Bien, Microsoft Tags está basado en este tipo de códigos, pero con algunas características mejoradas.



La diferencia entre el aspecto, tamaño y cantidad de información es notable
Lo primero más evidente y llamativo de Microsoft Tags, es que incluye formas que podemos reconocer, como triángulos, y colores. Esto pasa de ser una cuestión meramente estética, puesto que al tener más parámetros para tener en cuenta, como tonalidades y combinaciones, puede guardarse mucha más información. Tal es así que Microsoft Tags utiliza cuadros más pequeños que los del código QR, y guarda el doble de datos, es decir 4 símbolos por byte, en tanto QR funciona con 8 símbolos por byte.


Microsoft Tags guarda puntualmente IDs, que son procesadas directamente por los servidores de Microsoft. La novedad aquí es que ahora el uso de estos códigos puede llegar a tener algún tipo de soporte. En consecuencia, podrán confeccionarse estadísticas en pos de descubrir preferencias y ofrecer servicios más personalizados.
Si tú también quieres empezar a leer códigos de barras de colores, puedes descargar la Beta de Microsoft Tags para tu celular. El uso se limita a capturar el Tag con tu cámara, y eso es todo. Pronto podremos ver Tags en la calle, regalos, revistas y casi en cualquier sitio. Si tienes tu propio Tag para crear, como la dirección de tu sitio web o tu casilla de correo, también puedes hacerlo de manera gratuita, mientras dure la versión Beta. ¡Date prisa que queremos ver el tuyo!

Entérate más: Microsoft Tags
Pruébalo tu mismo: Crea tu Tag
Descarga desde tu celular: Microsoft Tags

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Vals con Bashir: Un documental hecho en Flash

>> viernes, 27 de febrero de 2009

En la última entrega de los Oscars hubo una película/documental nominada que, aunque no ganó, dio mucho de qué hablar. Ari Folman, escribió, protagonizó y dirigió, Vals con Bashir. Esta película cuenta el viaje psicológico del autor por recordar lo que vivió en la Masacre de Sabra y Chatila, durante el conflicto palestino-israelí. Lo curioso de esta película es que está hecha con diferentes técnicas de animación, entre ellas, Flash.


El conflicto palestino-israelí existe desde hace muchos años y aún hoy inunda nuestras pantallas con la misma violencia de hace años. Diariamente esta constante guerra cobra innumerables víctimas y, en ocasiones, alguien vive para contarlo. Este es el caso de Ari Folman, un veterano de guerra israelí que presenció la Masacre de Sabra y Chatila a la joven edad de 19 años. Actualmente Folman es escritor, director y compositor, y su última película/documental, Vals con Bashir fue nominada al Oscar y ganó un Globo de Oro a Mejor Película de Habla No Inglesa (entre otros premios).


La película es brillante. En ella, Folman relata sus intentos por recordar lo vivido en la Masacre de Sabra y Chatila mediante terapia, conversaciones con viejos compañeros y un reportero. Esto lo lleva a un doloroso viaje psicológico por recuperar las memorias perdidas de los hechos y entender el por qué de su bloqueo mental. Vals con Bashir fue nominada a múltiples premios y, entre algunos de los que ganó, se encuentran: Globo de Oro a la Mejor Película de Habla No Inglesa, premio NSFC a mejor película y premio IDA a Mejor Documental. Finalmente, se encuentra en la posición número 240, en la lista de las 250 mejores películas de todos los tiempos del reconocido sitio IMDb.


Más allá de lo que uno pueda opinar del contenido del documental y de los premios que haya ganado, existe un logro que nadie le puede negar… Vals con Bashir significa un logro técnico impresionante. Aunque no en su totalidad, esta película está compuesta en gran parte por animación Flash. Sí, esa que se hizo famosa con series en Internet alrededor del mundo como Joecartoon.


"Al principio Flash no era más que un plug-in para navegadores de internet que permitía ver vídeos de animaciones vectoriales y que luego se hizo muy popular en las presentaciones", (actualmente conocido como Adobe Flash) fue creado en 1996 por Jonathan Gay, quien junto a unos compañeros creó la primera versión, conocida como SmartSketch en 1993. Actualmente este programa es el estándar para agregar animaciones, interactividad y publicidad en los sitios web.


En 2005, Folman visitó una sede de Macromedia (antes de ser adquirida por Adobe) para darles una muestra de lo que tenía hasta el momento. Claro que no fue de mucho interés y lo dejaron ir con unas palmaditas en la espalda. Según Bada, esto se debió a que la empresa no tenía intenciones de comercializar el producto por esa línea. Por lo que parece, no querían comercializarlo por esa línea porque ni sus propios creadores le tenían la confianza que le tuvo Folman para utilizarla como herramienta de animación en cine.


Ahora que el esfuerzo ya está hecho y se pueden recoger los frutos de su éxito, Bada afirma: "Flash, como herramienta, ha sido la preferida por parte de los desarrolladores de web y nos ha sorprendido que se haya utilizado en la gran pantalla. Está claro que nos sentimos satisfechos, ya que nuestro objetivo con Flash es estar presentes en las pantallas de todo el mundo, aunque nunca pensamos que también llegaríamos a las de cine."


El tipo de animación utilizada puede parecer a simple vista Rotoscopiado, donde primero se filma en tiempo real y luego se pinta encima digitalmente (Despertando a la Vida y Una Mirada a la Oscuridad), pero en realidad es una buena mezcla de distintas técnicas. Tomó cuatro años en producir y cuenta con una combinación de animación clásica, animación en Flash y efectos 3D. ¿El resultado? Una película hermosa en su totalidad. Desde el tono oscuro y sutil de los colores, hasta la fluida animación.



En definitiva Vals con Bashir es muchas cosas. En primer lugar, es un excelente documental de hechos reales que deben ser contados. Después, es una brillante película que merece ser vista por todos. Y por último, pero no por eso menos importante, es una prueba histórica de la combinación perfecta entre un estilo clásico de animación y uno que día a día estira más sus alas.


Vals con Bashir es simplemente única.


Enlace: Vals con Bashir en IMDb

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>> viernes, 20 de febrero de 2009

Genoma Neandertal: No hubo sexo interespecie

Recientemente hablé de un estudio que informaba la finalización del genoma Neandertal. Esta especie extinta hace aproximadamente 30.000 años es la más cercana evolutivamente al ser humano moderno y comparando ambos ADNs se podría conocer información esencial sobre el pasado de nuestra especie. Una gran pregunta que quedaba por responder es si aquella especie tuvo algún impacto en la nuestra mediante reproducción. Parece ser que la respuesta es un rotundo no.

Hace sólo unos días publicamos una entrada sobre la finalización del genoma Neandertal en el instituto alemán Max Planck para la Antropología Evolucionaria. En tres años y con un costo total de 5 millones de euros, lograron secuenciar el genoma del ADN extraído de un hueso Neandertal. De esta manera se podría comparar su genoma con el de los humanos actuales (homo sapiens). La pregunta que quedaba por responder era si hubo cruce entre especies… o como a Max Ferzzola le gusta llamarlo, sexo interespecie.

Luego de muchos más estudios en el mismo instituto, se llegó a la conclusión de que la raza Neandertal nunca copuló con un humano moderno (aunque muchos de mis paisanos me plantean una duda personal), sin embargo, según el profesor Svante Paabo, ellos podían hablar tan bien como nosotros. Esto se debe a que aquella raza comparte el gen FOXP2, asociado con el habla y el lenguaje en el homo sapiens.

Mediante los estudios los científicos pudieron secuenciar un total de 3 mil millones de “letras”, que conforman 60% del genoma Neandertal. Este es un “primer boceto” del genoma, pero según dijo el profesor Paabo, nos puede dar pistas sobre las regiones genéticas que nos hacen humanos únicos.

“Siempre fue un sueño poder ver el ADN de nuestros parientes evolucionarios más cercanos”, dijo el profesor que integra el Instituto Max Planck. “Ahora que tenemos el genoma Neandertal podemos hacer una inspección más cercana a las partes del genoma humano donde sucedió un cambio que nos separó de los Neandertal”.

Esta especie es la más cercana a la raza humana ya que comparte de 99.5% a 99.9% a nuestra secuencia de ADN. Vivieron en Europa y en ciertas partes de Asia y se extinguieron hace aproximadamente 30.000 años. Siendo que es lo más cercano que tenemos a nuestro ADN, estudiar las diferencias nos puede dar información clave sobre por qué evolucionamos de la manera que lo hicimos.

Una de las preguntas que quedaban por responder era si los Neandertal tuvieron algún tipo de influencia en el ADN humano, posiblemente mediante reproducción. Pero en los estudios no se encontró evidencia de esto. De todos modos parecería ser que el Neandertal tuvo un impacto muy limitado en una variación encontrada en el humano moderno.

Finalmente el profesor Paabo no adjudica la extinción de nuestros parientes evolutivos a un problema en su genoma, sino de su interacción con su medioambiente o con los humanos modernos mismos. De todos modos, aclaró que el fin de la especie no es algo que se pueda ver en su secuencia del ADN.

Es emocionante ver como el pasado parece cobrar vida a medida que se dan a conocer estos resultados, pero tal como dice el profesor Paabo, aún quedan muchos estudios por realizar para poder ver la imagen completa y aún así, hay cosas que no se pueden saber ni con la secuencia completa del ADN. Mientras más rápido aceptemos que no lo podemos saber todo, podremos apreciar mejor aún lo que sí sabemos.

Enlace: BBC

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Aniversario Nerd, Geek o Ñoño

>> jueves, 12 de febrero de 2009

Aniversario Nerd, Geek o Ñoño

Los sistemas UNIX usan un modo propio para medir el tiempo: “El tiempo Posix”. Básicamente lo que hacen es contar los segundos desde la medianoche del primero de enero de 1970 (01-01-70) Si eres Geek, ve comprando adornos, bebidas y botanas para festejar este viernes 13 de febrero cuando a las 05:31 pm o 17:31 (Tiempo de México) el reloj Posix marque 1234567890 segundos.

Puedes seguir la cuanta regresiva en: coolepochcountdown


Otras noticias para geeks:


Monitorea su HUMOR

¿Cuántos somos los hombres que, por descuidados si gustan las damitas, no sabemos como comportarnos con ellas? Y hay que ser machista porque, realmente, no las podemos tratar igual que a nosotros ni ellas nos pueden tratar como lo hacen entre ellas.

PMSBuddy.com es la solución. Es un sitio que promete ayudar a los hombres con su pareja… monitoreando su ciclo menstrual. Sí, una vez que introduzcas algunos datos, el sitio te enviará mensajes de cuáles días te conviene, digamos, portarte más atento y llevar flores. Prometen lanzar un app con la misma función.

Libera Gates Bugs… reales.

Durante su presentación en la conferencia TED (Technology Entertainment Design), Bill Gates, no sólo pidió a los asistentes apoyar la lucha contra la malaria en países pertenecientes al Tercer Mundo, sino que los invitó a compartir la experiencia. “La malaria es transmitida por mosquitos, traigo algunos aquí”, dijo mientras abría el frasco que los contenía. “Dejemos que anden por el auditorio. No hay motivo por el que sólo los pobres tengan que tener la experiencia” Al Terminar su conferencia, aclaró que los mosquitos no portaban la malaria.


Sinfónica de uno


¿No sabes tocar la guitarra? ¿Sabes pero no tienes quién te acompañe? ¿Sabes tocar la guitarra y tienes quien te acompañe pero no sabes tocar las Bodas de Fígaro como todo un profesional (de la edición de video, en este caso)? Entonces ve a este hombre que no sabe tocar la guitarra, no tiene quien lo acompañe y no se sabe las Bodas de Fígaro tocar… las Bodas de Fígaro.

Chécalo aquí


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Se completó el genoma Neandertal

>> miércoles, 11 de febrero de 2009

El genoma completo de un Neandertal de 38.000 años ha sido secuenciado por un grupo de científicos alemanes del instituto Max Planck en Leipzig. Con un costo de 5 millones de euros y luego de tres años de arduo trabajo, los científicos esperan poder hacer una comparación sin precedentes entre el humano moderno y sus parientes evolucionarios más cercanos. La pregunta que todos se hacen es... ¿hubo sexo interracial?


El proyecto del Instituto Max Planck para la Antropología Evolucionaria, con sede en Leipzig, ha dado los frutos esperados: la secuencia completa del genoma de un neandertal de 38.000 años está completa. La aventura duró 3 años y costó 5 millones de euros. En ese tiempo, y con ese dinero, Svante Pääbo y sus colegas de Max Planck trabajaron arduamente en secuenciar el genoma del ADN extraído del hueso de un neandertal encontrado en Croacia, cerca de la ciudad de Vindija.




La secuencia completa, que según la revista Nature será revelada en breve, servirá para comparar el genoma de los neandertales (Homo neanderthalensis) con el de los humanos (homo sapiens) y develar, de una vez y por todas, si hubo cruce entre especies (o sea, si hubo sexo interracial). Además, esta secuencia daría pistas sobre cómo fue el desarrollo de esta especie, sus características físicas y cómo se adaptaron al medioambiente y se inmunizaron ante las enfermedades. Con una similitud del 99%, y aunque el genoma esté completo, aún queda mucho por hacer. Richard Green, un biólogo informático, será el encargado de comparar los 3 mil millones de pares bases del genoma, en busca de alguna pista.

Edward Rubin, director del Genome Institute, quien también estaba trabajando en el ADN extraído de este hueso, se muestra confiado. “Tengo toda razón para creer que esta será la auténtica secuencia de un Neandertal”, dijo Rubin a Nature. ¿Por qué habría razones para dudar? Se creía que el ADN neandertal había sido contaminado por ADN de humano moderno. Pero luego de un análisis de las mitocondrias del genoma los científicos desestimaron la posibilidad.

Lo cierto es que 38.000 años es mucho tiempo y la degradación del ADN era la esperada (fragmentos de 50-60 pares bases). Pero gracias a una tecnología desarrollada por la empresa 454 Life Sciences, los científicos pudieron completar su tarea. Más aún, recientemente el grupo de Max Planck ha logrado extraer ADN de otros cinco neandertales, así que están en camino de crear una librería de genomas que permitirían mejores comparaciones y estudios. Y no, no hay planes de revivir al neandertal, como se hizo con la cabra montés o se quiere hacer con el mamut.


Enlace Nature

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Homo Evolutis: ¿A que evolucionaremos?

>> martes, 10 de febrero de 2009

Juan Enríquez, CEO de Biotechonomy, aprovechó el marco de TED 2009 para hablar sobre la nueva especie humana que está emergiendo ante nuestros ojos. Gracias a nuestros avances en biotecnología y robótica, podríamos estar asistiendo a los primeros días de una nueva especie, a la que Enríquez llama Homo Evolutis ¿La humanidad podría resultar irreconocible en el lapso de unos pocos siglos? (Claro, suponiendo que aún exista la humanidad)

A pesar que la evolución humana basada en la selección natural parece haber llegado a su fin cuando el hombre creó la civilización, el Homo Sapiens podría dejar su lugar a una nueva especie, que surgiría gracias a las tecnologías desarrolladas por éste.

Cuando éramos una raza joven (no me doy el lujo de decir “primitiva” ya que hay mucha gente que se comporta así, primitivamente.), la selección natural hacía que los individuos más aptos tuviesen mayores posibilidades de tener descendencia, transmitiendo sus genes a una mayor cantidad de hijos. Aquellos que por algún motivo resultaban “poco apropiados” para desenvolverse por sí mismos, eran “castigados” por la naturaleza con una descendencia pobre o nula (y su carga genética se perdía). Sin embargo, en una sociedad civilizada la evolución dista mucho de ser “natural”. Ya no importa demasiado si no eres capaz de correr tan rápido como para cazar tu presa, o si tu visión nocturna es lo suficientemente aguda como para darle el equinazo a ese león que te quiere como cena.
La civilización ha permitido que individuos que no hubiesen podido sobrevivir más que unos días (horas o siquiera llegar vivos al nacimiento) en condiciones naturales lleguen a convertirse en adultos, tengan descendencia y, afortunadamente, vivan una vida como el resto (La civilización es la gran culpable de la sobre población). Sin embargo, los avances de la robótica y la biotecnología podrían hacer que la evolución humana, lejos de detenerse, tome un nuevo impulso. En lugar de cambiar muy lentamente como ocurre con la evolución natural, la humanidad podría resultar prácticamente irreconocible en el lapso de unos pocos siglos.

Tomemos por ejemplo el caso de los amputados que están recibiendo ayuda de las más modernas prótesis robóticas. En muchos casos, pueden caminar o utilizar sus manos artificiales, casi, tan bien como un miembro “normal”. De hecho, hay amputados que han estado a punto de participar en los juegos olímpicos, algo que muy pocos mortales consiguen. Y esto ocurre en un momento en el que el desarrollo de este tipo de tecnologías prácticamente está en pañales. ¿Qué podría hacer un miembro artificial dentro de, por decir algo, doscientos años? Si los exoesqueletos, que hoy son una especie de “rareza” y solo disponibles en forma de prototipos o modelos que realmente aportan poco a quien los usa, se siguen desarrollando (y tengan por seguro que lo harán), cualquiera podrá ser un verdadero Sansón o Hércules, dependiendo tus gustos. De hecho, puede que en un siglo o dos se considere “discapacitado” a quien no use uno. Serán tan comunes que los utilizaremos desde niños, y tal como ocurre con muchos insectos, los cambiaremos periódicamente por modelos más grandes.
Pero todas estas “muletas tecnológicas” no son nada a la par de lo que puede hacer la biotecnología. De hecho, y a pesar de que una herramienta robótica sofisticada puede hacer muchísimo por nosotros, siempre necesitaremos de un “mecánico” a mano para ponerlas a punto o una fuente de energía para que funcionen. Por mas durables y eficientes que las construyamos, siempre serán un “agregado extraño” en nuestros cuerpos. El hecho de que todos las usemos, tal como ocurre hoy con un reloj de muñeca, no significa que en algún momento comencemos a nacer con estos cacharros incorporados. Sin embargo, si trasteamos un poco con nuestros cuerpos, mediante técnicas de ingeniería genética, podremos transmitir todos los cambios a nuestros descendientes, modificando efectiva y definitivamente al Homo Sapiens. (“Doc, quítele lo bruto a mi hijo, no quiero que sea como su madre”)

Hemos sido capaces de crear clones de muchísimos seres vivos. Incluso se han creado seres que son la cruza de dos organismos absolutamente incompatibles entre sí, a veces “mezclando” animales con vegetales, como en el caso de las plantas de tabaco que brillan de noche como una luciérnaga. También podemos tratar mediante ingeniería genética enfermedades que hace solo diez años eran una sentencia de muerte para quien las padecía. De hecho, ya existen niños que nacen con una muy baja predisposición a contraer diferentes tipos de cáncer, gracias a la manipulación de sus genes. ¡Y a penas estamos empezando!Hace muy poco tiempo que hemos dado los primeros pasos “serios” en esta senda. Pasos que nos permitirán algún día modificar nuestros genes a voluntad. El proyecto Genoma Humano es uno de ellos. Saber qué función cumple cada uno de los millones de ladrillos que componen nuestra estructura más intima nos da el poder de hacer cambios en ella, cambios en la dirección que queramos y sin tener que esperar milenios a que la selección natural lo haga por nosotros. ¿Necesitamos brazos más largos? ¿Una piel más resistente? ¿Inmunidad a alguna enfermedad? ¿Dientes de mapache para roer paredes (perdón, mi vecina esta guapa)? No hay problema. La ingeniería genética puede, o podrá, hacerlo.

Por supuesto, no ocurrirá mañana. Las técnicas necesarias para efectuar cambios radicales en nuestros cuerpos necesitarán de unas cuantas décadas de experimentos para poder ser llevados a cabo con seguridad. Y también deberemos aprender a dominar el miedo (a veces bien fundamentado) que nos producen estas cosas. Muchos sectores conservadores, como la Iglesia, seguramente se opondrán al cambio. De hecho, es algo que vienen haciendo desde hace miles de años con cada tecnología nueva, tiene su lógica: es demasiado humano temer a lo desconocido. Pero tarde o temprano llegará un momento en que las técnicas de ingeniería genética, por avanzadas que sean, se conocerán al dedillo, como pasa hoy con las máquinas de vapor o la electricidad. Nadie temerá lo que pueda ocurrir si decir que sus hijos puedan nacer con un sexo determinado o con ocho dedos en cada mano.

El Homo Evolutis de Juan Enriquez es eso. Una nueva clase de hombre que surge de las cenizas de la humanidad actual, pero sin intervención de la naturaleza. Seremos algo diferente (vaya usted a saber qué) pero por nuestra propia decisión, y gracias a nuestras propias herramientas. Es muy difícil prever una dirección concreta para el cambio. De hecho hasta es posible que, como ha ocurrido antes, del tronco “Homo Sapiens” se desprendan más de una rama, cada una con sus características y quizás hasta incompatibles entre sí. Por ejemplo, aquellos que decidan que quieren pasar sus vidas en el espacio viajando hacia las estrellas modificarán sus organismos para soportar la falta de gravedad y quizás quieran tener dos brazos adicionales donde tienen hoy las piernas (¿quién necesita caminar en cero-g? e imagínense el sexo). Las colonias que alguna vez se establezcan en los fondos marinos probablemente quieran cambiar sus pulmones por branquias, para no depender de los vetustos equipos de buceo. Es muy difícil que ambos grupos, si alguna vez de encuentran de nuevo, puedan tener descendencia cruzada (de lo contrario, sus hijos se parecerán a Elba Esther Gordillo).

Es muy pronto para saber a dónde nos puede llevar el Homo Evolutis, o cómo será. Pero hay algo que es indudable: si no nos machacamos en alguna guerra estúpida, antes o temprano reemplazará al Homo Sapiens. Y sería de lo más lógico que lo hiciera. Al fin y al cabo, nada dura para siempre.

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Halo Wars – Adelanto

Luego del impactante éxito de la trilogía y con una expansión en camino, el universo creado por Bungie vuelve a nuestras consolas, pero esta vez en forma de RTS (Real-time strategy o Rape trauma syndrome, dependiendo de la experiencia de los jugadores), Ensemble Studio, creadores de legendarios juegos como Age of Empires y Age of Mythology, tienen una última misión antes de ser divididos en dos nuevos equipos (luego de catorce años de existencia), llevar una exitosa franquicia a un género completamente diferente. ¿Cómo les irá? Nos enteraremos a finales de Febrero.


En 2001 sucedió algo que no ocurre frecuentemente en la industria de los videojuegos. Un solo título acaparó suficiente atención capaz de lanzar una plataforma al éxito, vender miles de unidades y convertirse rápidamente en la nueva forma de medida de todo un género. Halo: Combat Evolved, desarrollado por Bungie Software, ofrecía una experiencia intensa e hizo para la Xbox, lo que el Half-Life original hizo para los juegos de PC y el género FPS en general. La llevo de un solo salto a un nivel más alto.

Lo mismo sucedió con sus dos secuelas, no solo fueron extremadamente exitosas, sino que dejaron una marca para los juegos que saldrían luego. Es por eso que no es extraño que teniendo una franquicia tan exitosa, Microsoft intente explotarla de la mayor manera posible. Todos sabemos que Bungie está desarrollando una expansión que funcionará como una precuela a lo sucedido en la trilogía, pero también está en desarrollo un juego de estrategia en tiempo real producido por Ensemble Studios, el legendario grupo que creó clásicos del género como Age of Empires.

Claro que a pesar de ser un equipo con mucha historia, no puede evitar las decisiones tomadas por las grandes empresas. Es por eso que Halo Wars será el último proyecto de Ensemble Studios. Una vez terminado su desarrollo este equipo se dividirá en dos y aunque no sabemos mucho más sobre lo que guarda su futuro tenemos confianza que ambos participarán en desarrollos futuros de gran importancia. Pero aunque el futuro de esta empresa este decidido, no es así para su último proyecto, que tendrá que pasar por un meticuloso examen de una gran cantidad de fanáticos. No sólo de Halo, sino de aquellos que están esperando una buena incursión del género en el mundo de las consolas.

La historia de Halo Wars transcurre dos décadas antes de lo sucedido en Halo: Combat Evolved, en un planeta llamado Harvest, perteneciente al sistema Epsilon Indi. Tal como dijo Ensemble Studios, la trama tendrá un lugar privilegiado en el juego y será contada mediante cutscenes antes y después de cada misión. Entre algunos de los personajes más relevantes podemos encontrar a Cutter, capitán de la nave Spirit of Fire; Serina, la inteligencia artificial de la nave (como Cortana en la trilogía original); y otros tripulantes como el profesor Anders y el sargento Forge.

No sólo he estado siguiendo este título desde su anuncio, sino que también he probado la demo que se encuentra disponible en Xbox Live. Y luego de mucho tiempo de juego puedo decir que se postula para ser uno de los mejores RTS de la consola. La pregunta a responder es, ¿cuánto de esta promesa se debe a que transcurre en un universo muy querido y rico en detalle, y cuánto al esfuerzo y trabajo de los desarrolladores?

La respuesta a esta pregunta sería: mitad y mitad. Escuchar el nombre Halo nos acostumbró a prepararnos para algo de gran calidad, pero el hecho de que no esté siendo desarrollado por Bungie y que sea un juego de estrategia nos da miedo y expectativa al mismo tiempo. Si bien Halo se hizo famoso por ser un FPS (Firt person Scooter), un RTS es el lugar perfecto para ampliar el universo aún más. Y aún más cuando está Ensemble Studio a la cabeza, no sé como las cosas podrían salir mal.

El hecho de que hasta ahora no hubo ningún juego de estrategia exitoso para consolas se debe a que no es fácil diseñar un sistema de controles para un mando con tan pocos botones y sensibilidad de movimiento. Es fácil cuando se tiene un ratón para navegar por el mapa y todo un teclado para agregar accesos directos, pero este no es el caso. Hasta existen juegos como Tom Clancy’s EndWar que decidieron sacar por completo el control y utilizar mandos de voz para controlar a las tropas, y aunque en teoría funcionó muy bien, no ha tenido éxito suficiente como para ser implementado en otros juegos.

El esquema de controles de Halo Wars es bastante tradicional. Utilizas los cuatro botones principales para dar órdenes, cancelarlas y realizar ataques especiales. Cada unidad tiene ataques especiales que pueden ser usados una vez que se hayan recargados. Todo es muy fácil de acceder y fue una grata sorpresa ver lo intuitivo que son los controles. Más que intentar innovar, Ensemble Studios intentó ser lo más simple y funcional posible, y todo parecería indicar que lo han logrado.

No todo es atacar al enemigo, también hay que crear bases y conseguir recursos para desarrollar lo necesario para ganar las batallas. Aunque la explotación y manejo de recursos no es una de las partes más importantes de Halo Wars, es la manera en la que se crean las unidades y edificaciones. Con el stick direccional puedes navegar entre las distintas estructuras y conocer su funcionamiento, así también como cuántos créditos cuesta crearlas. Por lo general Halo Wars se juega como cualquier otro del género: utilizas estructuras para crear soldados, vehículos, etc. y mientras más estructuras tengas, accederás a nuevos tipos de unidades.

Una vez terminadas las misiones te darán un puntaje y un rango basado en cómo hayas cumplido los objetivos de la misión. También tienes objetivos secundarios que te darán más puntos, pero son tan alejados del objetivo principal que sólo los más dedicados querrán completar. Por lo visto de la jugabilidad hay mucha promesa. El plan de mantener los controles simples y rápidos se siguió al pie de la letra y parece ser un éxito.

Es cierto que cuando salió el demo todavía tenían meses de pulido por delante, pero hasta donde lo he visto gráficamente han hecho un gran trabajo. Respetando el arte original se dieron algunas libertades creativas para crear nuevas unidades y dejar su marca en un universo que ya respira por sí solo. Pero además llevaron a la perfección todas las unidades, equipos y edificaciones existentes de la trilogía original a la vista isométrica que utiliza Halo Wars.

Siendo que este es el último proyecto de una de las compañías desarrolladoras con más influencia en la industria, se entiende que la motivación para que este sea un gran juego es enorme. Y honestamente no podemos ver el momento cuando podamos probar (y analizar) la versión final. Tal como lo fue la franquicia, Halo Wars saldrá exclusivamente para Xbox 360 a finales de Febrero y si te mueres por probarlo puedes descargar el demo desde Xbox Live.

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40,000 planetas con posibilidad de vida extraterrestre

Los científicos de la Universidad de Edimburgo afirman que existen en la Vía Láctea al menos unos 40.000 planetas aptos para la existencia de vida extraterrestre. Ese número es el resultado de un análisis estadístico efectuado mediante un software especial, que ha tenido en cuenta los datos conocidos de nuestra galaxia. ¿Qué tan creíble es un análisis de esta clase?


Duncan Forgan ha utilizado un software especial, capaz de realizar la interpolación entre los datos recogidos de los más de 300 planetas extrasolares descubiertos hasta la fecha y los soles disponibles en nuestra galaxia. El resultado muestra que existen 37.964 planetas cuyo tamaño, distancia a la estrella que orbita, antigüedad, temperatura, composición química, etc. los hacen apto para la existencia de vida. Si está en lo cierto, nuestra galaxia albergaría unas 40.000 civilizaciones, muchas de ellas en un estado de desarrollo tecnológico similar a alguno de los que ha tenido la Tierra en los últimos miles de años (o quizás más avanzado).



Como todo cálculo estadístico, el resultado obtenido por Forgan debe ser tomado con mucho cuidado. En

efecto, no sabemos que tan representativos del total de planetas existentes son esos 300 que hemos detectado. Puede ocurrir (siendo muy pesimistas) que se trate de los únicos existentes en la Galaxia. Eso haría absolutamente inútil el trabajo del astrofísico. O, en el otro extremo de la balanza, puede darse que nuestra tecnología solo pueda detectar planetas que son extraordinariamente grandes, o masivos, pero que no representan el promedio de los existentes. Este último escenario parece, de hecho, bastante posible.

El otro tema, bastante difícil de resolver, es cómo se determina que un planeta puede sostener “vida extraterrestre”. Es que aún seguimos descubriendo organismos terrestres capaces de vivir en regiones que hasta hace poco eran consideradas absolutamente inhabitables, como las fosas marinas o los hielos polares. La biología extraterrestre puede ser lo suficientemente extraña como para sobrevivir en planetas con una fuerza de gravedad mucho mayor que la terrestre, con temperaturas extremas o con atmósferas que a los humanos nos resultarían mortales.



No dudamos de la importancia y rigurosidad del trabajo de Duncan Forgan, pero es evidente que, con la información disponible actualmente, es bastante complicado poder afirmar cuántos son los planetas habitables en nuestra galaxia. De hecho, ni siquiera podemos estar seguros de cuántos reúnen esas condiciones dentro de nuestro sistema solar.


Yo, por lo pronto, me sigo plateando mis propias preguntas: ¿Por qué la obsesión de encontrar vida inteligente fuera de nuestro planeta cuando aún no la encontramos aquí?


Enlace Telegraph

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PlayNow: Descarga de juegos clásicos gratis

Títulos olvidados, consolas perdidas, horas y horas que hemos dejado frente al televisor en el intento de hacer que un plomero panzón saltara más alto y escupiera bolas de fuego como si salieran de una ametralladora. Algunos juegos de consola se han convertido en verdaderos clásicos, y en honor a todo el entretenimiento que nos han dado, han surgido varias opciones para poder volver a jugarlos. A pesar de ser un poco antiguo en comparación con otros servicios similares, PlayNow sigue teniendo un repertorio bastante interesante de títulos a los que podemos acceder.


Hay que reconocerlo: PlayNow ya tiene un par de años encima. No ha recibido actualizaciones en un buen tiempo, no es compatible con Windows Vista, y hasta su método de instalación demuestra serios signos de vejez. Incluso debemos decir que hay que tener cuidado con sus anuncios dentro del programa. Redirigen a sitios más que siniestros, probablemente a la espera de instalar algún bicharraco en el ordenador. Lo mismo sucede con su página oficial. Tanto Chrome como Firefox la reportan como "sitio peligroso", que debe ser evadido a toda costa.



Entonces, si te preguntas por qué instalamos esta bomba de tiempo, la respuesta es obvia: Para que no encuentres ninguna sorpresa extraña si decides hacerlo tú. Si toleras los errores, evades los anuncios, y no utilizas Windows Vista, entonces podrás acceder a varios títulos en PlayNow. Los que están más a la mano son los clásicos de siempre, para plataformas como la eterna Nintendo NES y el Sega Megadrive. Acceder a una partida de Super Mario Bros. nos tomó apenas veinte segundos. Llegué al nivel 3-1 y traté de hacer el truco de las vidas infinitas, pero la tortuga revivió y me arruinó la partida. PlayNow tiene juegos de Atari 2006, NES, Master System, Mega Drive, Mega 32 X, Super Nintendo, NeoGeo, Recreativas (MAME) y Nintendo 64, entre otras.


Si estás en busca de clásicos, PlayNow sería un buen lugar para comenzar, pero lo repetimos una vez más: El programa no es del todo limpio. Existen alternativas como ConsoleClassix, que posee una versión gratis excelente y un método pago aún mejor, o puedes recurrir de forma directa a métodos de emulación conocidos, aunque deberás buscar tú mismo/a los títulos. Aún así, si pisas con cuidado y lo instalas en un Windows virtualizadoq para mayor seguridad, es poco probable que PlayNow te de problemas.

Enlace: Descarga PlayNow

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Fósil realmente antiguo

A pesar de que nuestro planeta tiene una antigüedad estimada en unos 4.500 millones de años, la vida animal tuvo lugar bastante más tarde. De hecho, hasta la “explosión” del periodo Cámbrico, ocurrida hace aproximadamente 540 millones de años, pocas cosas de tamaño mayor a una ameba caminaba por aquí. Sin embargo, científicos del MIT han hallado un fósil de 635 millones de años.



La evolución, responsable de la existencia de todo bicho vivo que encuentres sobre la Tierra, se tomó su tiempo antes de permitir la aparición de animales relativamente complejos en este planeta. De hecho, durante nueve décimas del tiempo geológico transcurrido desde la formación de nuestro planeta las condiciones ambientales fueron tan duras que solo pudieron desarrollarse organismos muy simples.



Las esponjas son animales, aunque muchos crean que son un mineral o alguna clase extraña de vegetal, y son uno de los animales más primitivos del planeta. Pero, y a pesar de su antigüedad, las esponjas comparten con los humanos una buena cantidad de material genético y particularidades bioquímicas. Por ejemplo, producen unos compuestos muy parecidos al colesterol, llamados esteroles C-30. Es una suerte que cuenten con este compuesto, ya que son los esteroles los que dejan rastros fósiles en los estratos geológicos.



Un equipo dirigido por Gordon Love, científico perteneciente al MIT (Massachusetts Institute of Technology), ha encontrado muestras abundantes esteroles C-30 originados hace más de 635 millones de años. Este hallazgo tiene una antigüedad al menos 100 millones de años superior a la explosión cámbrica, por lo que probablemente provocará algunos cambios en las teorías actuales. Por lo pronto, los científicos han publicado los resultados de su expedición en el último número de la revista Nature.

"Nuestros datos representan la evidencia más antigua de vida animal en el registro fósil e indican que el origen de los animales ocurrió antes de que terminara la última gran glaciación precámbrica", se entusiasma Love. No es un dato menor, ya que la glaciación que menciona, conocida como Marinoan, acabó justamente hace 635 millones de años.


El periodo anterior al cámbrico, ocurrido entre 1.000 y 543 millones de años atrás, se llama neoproterozoico, e incluye las glaciaciones más intensas conocidas por los geólogos, con nombres como “Sturtian” o “Marinoan”. Para tener una idea de su importancia, los casquetes polares llegaban casi al ecuador, convirtiendo a nuestro planeta en una verdadera bola de nieve muy poco amigable para la vida animal. Además, en esa época los niveles de oxígeno en la atmósfera y en los océanos eran muy bajos, tal vez inferiores al 1% de la concentración actual, dado que no había bosques capaces de generar cantidades importantes de ese gas. Sin embargo, el hallazgo del equipo del MIT demuestra que al menos una especie de esponja fue lo suficientemente robusta como para prosperar en ese clima, y dejar su huella para que centenares de millones de años más tarde podamos conocerlas. A la de la imagen de la derecha la llamamos Bob.

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Ejecutivos de Google podrían ir a la cárcel

>> jueves, 5 de febrero de 2009

En lo que podría ser un movimiento sin precedentes en la historia de Internet, el gigante de Mountain View enfrenta inconvenientes legales a través de cuatro ejecutivos que fueron detenidos apenas días atrás con cargos de "difamación y violación de la privacidad", en relación con un vídeo publicado en el (próximo a desaparecer) servicio de subida de vídeos de Google Video, en septiembre del año 2006. Si el enfrentamiento legal termina con resultado negativo para los detenidos, podrían enfrentar una pena máxima de 36 meses de prisión.

La razón de la acusación parte de un vídeo de tres minutos en el que se podía ver a tres estudiantes maltratando a un muchacho de 17 años con síndrome de Down. El vídeo en cuestión estuvo disponible para verse en el sitio durante casi dos meses, siendo retirado dentro de las 24 horas en las que Google recibió dos quejas, una de ellas proveniente de nada menos que del ministro del interior italiano. Si bien respondió de forma casi inmediata a las quejas, esto deja en claro que Google no revisó los contenidos publicados en su servicio. Tanto la ley americana como la europea indican que Google no está obligado a hacer dicha revisión, e incluso cuenta con cierta protección frente a demandas, siempre y cuando responda a las quejas en tiempo y forma.

Hasta aquí parece ser que Google cumplió con sus obligaciones legales, pero no es tan así para el fiscal italiano que lleva el caso, acusando a Google no como proveedor de servicios de Internet sino como "proveedor de contenidos" a través de la red. Bajo el código penal italiano, los proveedores de servicios no son responsables por el contenido publicado por terceros, pero los proveedores de contenidos sí lo son. Esto puede parecer un tecnicismo, pero lo cierto es que fue suficiente como para que los cuatro ejecutivos de Google fueran detenidos por la fuerza pública.

Es casi seguro decir que el tema de la privacidad será un eje central en el juicio. Google ha hecho una declaración muy interesante, en la que expresa que el caso está "mal direccionado", y equivale a hacerle juicio a una empresa de correos porque una persona recibe cartas de odio. Google se define como neutral en casos como este, y considera que el querer enjuiciar a sus ejecutivos implica un ataque directo a la Internet libre y abierta que tenemos hoy en día. Si en el juicio se llegara a la conclusión de que Google debió impedir la publicación del vídeo en cuestión, esto podría reescribir todo lo que conocemos tanto de privacidad como de derechos de autor.



Enlace: Clic aquí

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Windows 7


Finalmente la información salió a la luz, y después de tanta espera, Microsoft decide repetir la fórmula que aplicó en Windows Vista. Así es, Windows 7 tendrá seis versiones, apuntando a diferentes sectores del mercado. Ha habido algún cambio aquí y allá, pero en esencia, las formas de distribución de Windows 7 serán idénticas a las de Vista. Si Microsoft planeaba alejar a Windows 7 de la mala reputación que ha tenido Vista, queda claro que esta no es la forma de hacerlo...

¿Cuáles serán las seis versiones? Bueno, estamos seguros que debes conocer a la mayoría. La lista comienza con la edición Starter. Considerada como inútil tanto en Vista como en XP, la versión Starter de Windows 7 tendrá exactamente las mismas limitaciones que las versiones Starter anteriores: Sólo tres programas a la vez, nada de Aero, y se calcula que habrá limitaciones en la resolución de pantalla y la memoria detectada. Esto hace que las netbooks se vuelvan un blanco perfecto para Starter, saliendo a la venta con este sistema instalado. Starter no se podrá comprar, sólo estará disponible para los OEMs.

Luego seguimos con Home Basic, versión orientada a mercados emergentes. La única diferencia que tendrá con la versión Starter es que no tendrá la limtación de los programas y la resolución, pero compartirá con ella la ausencia de Aero. Se espera que la versión Home Premium sea el caballo de batalla de Windows 7, ya que será una de las versiones que estará directamente disponible para el público. Quienes usen Home Premium podrán contar con Aero, Windows Touch, Media Center, y otros agregados. El cambio más notable en las versiones de Windows 7 está en la versión Professional, reemplazando a la versión Business de Vista, pero en cuanto a sus funciones, será similar a lo que veamos en la versión Home Premium, salvo por algunas cosas. Escritorio Remoto, EFS, Centro de Mobilidad y Carpetas Offline están entre sus agregados más destacados.

Al igual que en Vista, Windows 7 contará con versiones exclusivas al público


Las últimas dos versiones son Enterprise y Ultimate. Describir a la versión Ultimate es fácil: Viene con todo. Lo mismo sucede con la versión Enterprise, pero hay un detalle: Sólo podrá conseguirse a través de licencias por volumen. Por el contrario, se dice que las unidades Ultimate tendrán una disponibilidad limitada, en comparación con lo que fueron las versiones Ultimate de Vista.

Todavía no hay ninguna novedad en cuanto a precios, pero no podemos evitar fruncir un poco el ceño. ¿Seis versiones otra vez? Más allá de la lógica que indica que un usuario no debería verse forzado a pagar por un sistema que posee funciones que no necesitará, esto se vuelve un poco contradictorio cuando tenemos que pagar la licencia de Windows de forma obligatoria al comprar un ordenador, y en la mayoría de los casos no podemos escoger comprar el ordenador sin sistema operativo. Al menos, esperamos que los precios de Windows 7 sean razonables.

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Sequoia

Se llama Sequoia y no es un árbol californiano que alcance tamaños descomunales. IBM tiene el proyecto de construir un sistema con un poder tan grande, que el término “supercomputadora” o “superordenador” pasará a formar parte de los libros de historia (además de quedarse estúpidamente corto) Tendrá una capacidad de procesamiento de 20 petaflops, ya se habla de un “hiperordenador”

Su nombre es Sequoia y se espera que alcance un estado completamente operacional entre 2011 y 2012. ¿Qué quién será el afortunadote en posar sus manos sobre semejante sistema bestial? Desgraciadamente ninguno de nosotros (sólo pienso cómo correrían mis juegos de Star Wars ahí) El Departamento de Energía de los Estados Unidos es el ganador. Para construir una computadora u ordenador de esta talla es necesario construir uno de menores capacidades (siento vergüenza al usar la palabra “menores” de sólo considerar su poder de procesamiento) para evaluar el diseño de Sequoia. Este hermano pequeño, que se llama Dawn tendrá una capacidad máxima de 500 terflops.

20 petaflops no sólo lo hace el más rápido del mundo. Me refiero a que todo el poder de procesamiento que pueden generar las 500 supercomputadoras existentes actualmente, estarán ahora dentro de un solo sistema. “Roadrunner”, creado también en tiempos poco pasados por IBM, se quedará unas veinte veces más lento que Sequoia. Las especificaciones técnicas son de miedo. Se estima que Sequoia tendrá más o menos 1.6 millones de núcleos de procesamiento (y nosotros los mortales analizando y discutiendo si es mejor tener más de cuatro), todos los chips de IBM y Linux corriendo (¿Qué, esperaban Windows 7?)

Cálculos preliminares indican que la computadora ocupará unos tres mil pies cuadrados (casi 278 metros cuadrados), dividida en 96 racks del tamaño de un refrigerador promedio. Además, su consumo de energía rondaría en los seis megawatts. Ahora, ¿Para qué se va a utilizar este ordenador? Para simular explosiones nucleares, pero podría ser utilizado para muchísimas cosas más, como predicción del clima o exploración petrolera.

Ahora, también da un poco de miedo. Por un lado, con semejante poder de procesamiento se podría quebrar cualquier clase de cifrado existente. Y por el otro, deberemos dar las gracias todos los días para que esa cosa no tome conciencia de sí misma. Si lo hace, lo que vimos en Terminator o Matrix se que quedará corto.

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Nueva estación espacial Rusa


A pesar de que ya participa en la Estación Espacial Internacional (EEI), la agencia espacial rusa Roscosmos anunció su intención de crear un nuevo proyecto. Es que la vida útil de la EEI se acaba, y los científicos rusos necesitan una plataforma para sus experimentos y como base para futuros vuelos espaciales.

Pocos saben que la vida útil de la EEI se acaba. Efectivamente, la Estación Espacial Internacional (EEI) nació con una “fecha de vencimiento” prefijada, y el límite es el año 2015. Si no se planifica un nuevo proyecto con el tiempo suficiente, en poco más de cinco años nos quedaríamos (digo “nos” porque se supone que se hacen experimentos en nombre del bien de la humanidad) sin una plataforma espacial en la que llevar a cabo experimentos de larga duración. La comunidad científica ve esto con preocupación, pero hasta ahora han sido solo los rusos los que tomaron el toro por las astas.

En realidad, en Rusia hay dos proyectos dando vueltas. En primer lugar, está la agencia espacial rusa que Roscosmos ha anunciado. La agencia insistirá a Moscú para que acepte su propuesta y comience la construcción de la estación en la órbita baja de la Tierra. Por otro lado, los voceros de la agencia espacial también tienen deseos de extender la vida operativa de la actual EEI como mínimo hasta el 2020. En realidad, lo más saludable sería llevar a cabo ambos planes: la extensión del plazo de la EEI daría tiempo a poner en marcha la nueva estación espacial, algo que, como es de esperarse, no se hace de un día para el otro.


Los rusos tienen especial interés en este tema, ya que su programa para volver a la Luna está en plena marcha, y una base operativa en órbita le vendría de perillas. Además, Rusia siempre ha expresado su deseo de enviar misiones a Marte, y para ello necesita tener a su disposición una base fija donde efectuar experimentos y entrenar astronautas.

Los científicos rusos, al igual que los de otros países, saben que es bastante difícil hablar del éxito de la EEI. A solo 6 años de su retiro, recién se ha construido el 76% de la estructura proyectada originalmente y, aunque se prevé que esté completa para el 2012, son muy pocos los que creen que ese plazo se cumpla. De hecho, hay cinco años de atraso respecto de los tiempos originales, y la guerra de Irak primero y la recesión mundial después, poco han ayudado a la hora de conseguir dinero fresco para avanzar en la construcción. Aunque se termine en 2012, solo se dispondrían de 3 años para hacer uso de las instalaciones completas antes que se convierta en el meteorito artificial más caro de la historia (como ocurrió con Mir en 2001). Esto explica el gran interés de Roscosmos en “estirar” su vida útil hasta el 2020.


Los planes de Roscosmos no tienen (aparentemente) secretos: “Pronto propondremos a nuestro gobierno un proyecto para construir un complejo en la órbita baja, el cual podría servir como base para la implementación del programa lunar y, posteriormente, el programa de Marte”, ha declarado el director de los programas de vuelos tripulados de la agencia, Alexei Krasnov, en el marco de una conferencia de prensa que se desarrolló en Moscú hace una semana. “Estas son nuestras intenciones, pero tendremos que luchar mucho para conseguir el apoyo financiero y legislativo adecuado por parte del gobierno para llevar a cabo nuestros planes”.

Si los 15 países que forman parte del proyecto EEI colaboran, es bastante probable que la estación espacial flote sobre nuestras cabezas en 5 años más. Quizás un par de manos de pintura y unos tornillos nuevos permitan ganar el tiempo que necesita Roscosmos para juntar los fondos y proyectar su nuevo juguete espacial. Mientras tanto, el reloj sigue avanzando.

Chécalo en: universe today

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Flujo oscuro



El universo, tan vasto para la mayoría de nosotros, tan pequeño para los cosmólogos. Observando a enormes distancias de la Tierra han encontrado una “ventana” que podría mostrarnos que existe algo más allá de los 45.000 millones de años luz, el “borde final” observable de esta burbuja cósmica que nos aloja. ¿Constituye esto una evidencia de la existencia de otros universos?


No importa cuán potente, grande o alto esté situado tu telescopio: nunca podrás ver nada que esté más allá de los 45.000 millones de años-luz de distancia. Simplemente, la luz emitida o reflejada por los objetos a mayor distancia no ha tenido tiempo suficiente para llegar hasta nosotros, aunque hubiese partido en el momento mismo en que se formó el universo. A pesar del tamaño gigantesco de esta especie de burbuja espacio-temporal en la que nos encontramos confinados, en la que se encuentran bestias cósmicas para casi todos los gustos (agujeros negros, cuásares, galaxias y pulsares incluidos), los astrónomos viven preguntándose qué hay más allá y no terminan de resignarse al hecho de no saberlo.

Desde hace algún tiempo algunos de los astrofísicos más imaginativos especulan con la existencia de alguna clase de “grieta” en esta burbuja, que nos permita otear un poco más del borde del universo. A pesar de lo extraña de esta idea, parece que están de suerte, ya que Sasha Kashlinsky, una científica de alto nivel del Centro de Vuelos Espaciales Goddard en Greenbelt, Maryland, de la NASA, cree que ha tropezado, casi sin querer, con esa ventana cósmica.

En realidad, Kashlinsky ha estado estudiando durante bastante tiempo la forma en que se mueven algunos cúmulos de galaxias en el marco de nuestro universo en expansión. Junto a unos colegas ha cronometrado la marcha de los cúmulos galácticos que se desplazan a velocidades de hasta 1.000 kilómetros por segundo, velocidad mucho más alta que lo permite nuestros conocimientos de la cosmología. Pero lo más extraño de todo es que estos cúmulos galácticos parecen dirigirse “a todo gas” hacia un pequeño sector del cielo, ubicado entre las constelaciones de Centauro y Vela.

Esta observación podría ser la primera pista de lo que hay más allá del horizonte cósmico. Gracias a esto, podríamos ser capaces de averiguar cómo se veía el universo inmediatamente después del Big Bang, o incluso si nuestro universo es solo uno más dentro de un grupo más grande. Algunos astrónomos no están demasiado seguros de esto, y repiten a quien se anime a preguntarles que todo esto no tiene nada que ver con universos paralelos, sino que es el resultado de un error en la teoría que asegura que el universo debe verse igual en todas direcciones.

Independientemente de lo que opinen, todos los colegas de Sasha están atentos a los acontecimientos. "Este descubrimiento se agrega a nuestra lista de enigmas cosmológicos", asegura Laura Mersini-Houghton, de la University of North Carolina. La lista que menciona Laura incluye el 95% del contenido del universo más la materia oscura invisible que parece hacer las veces de “pegamento” al mantener juntas a las galaxias. La misteriosa energía oscura que al parecer está acelerando la expansión del universo también se encuentra en el “Top 10” de enigmas mencionados por Mersini-Houghton. Para no ser menos que sus colegas, Kashlinsky ha bautizado a este nuevo enigma con el nombre de “flujo oscuro".

A medir se ha dicho
Kashlinsky, que se ha convertido en una especie de agrimensor universal, se dedica a medir con la mayor precisión posible la velocidad a la que viajan los cúmulos galácticos situados a unos 5.000 millones de años-luz del Sistema Solar. Entre los datos obtenidos busca indicios de su movimiento respecto del fondo de radiaciones de microondas cósmico (que en inglés se denomina Cosmic Microwave Background, o CMB), la radiación que nos legó el Big Bang. En general, los fotones del CMB se desplazan de forma continua por el espacio interestelar, pero cuando pasan a través de un cúmulo galáctico “tropiezan” con el gas ionizado que existe en los espacios intergalácticos. Los fotones, dispersos por este gas, se muestran como una diminuta variación en la “temperatura” del CMB, evidenciando que el cúmulo se está moviendo. Esto se puede medir mediante desplazamiento Doppler asociado.

En cualquier cúmulo individual este es un cambio demasiado pequeño para ser mesurado, y esta es la razón por la que nunca antes nadie se molestó en buscarlo. Sin embargo, Kashlinsky notó que si combinaba las mediciones de una cantidad suficientemente grande de cúmulos galácticos, la variación sería amplificada y mensurable. Junto a su equipo, el astrónomo recogió datos de casi 800 cúmulos, usando telescopios de rayos-X. Después, miraron el CMB en esas posiciones, usando las imágenes captadas por el satélite WMAP de la NASA. Lo que encontraron los asombró.

Puede esperarse que los cúmulos galácticos deriven al azar por su región del espacio, porque la materia está distribuida en grupos irregulares, creando campos gravitatorios locales los atraen. Pero se supone que a gran escala la materia está difundida de una forma más o menos uniforme, de modo que los cúmulos deberían desplazarse junto con el espacio a medida que este se expande. Además, el modelo estándar de la cosmología sugiere que el universo debería verse casi igual en todas direcciones. Pero los datos muestran otra cosa.

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ESTO ES UNA FLASFEMIA!!!!!!!!!!!!!
Todos saben que el mundo es plano y circular y está sobre 4 elefantes gigantes que están sobre un gran tortuga que viaja por el cosmos muy panchamente y que viene de pasado y va hacia el futuro...

estos tipo de la NASA no tiene ni idea.

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